Muchas cosas sobre dragones - Dragon Mania Legends

No hay comentarios.
 [Editar]
Actualizado el 08/02/2026
Este evento se encuentra disponible entre el 23 de enero y el 20 de febrero de 2026, forma parte de los Eventos Ancestrales y se divide en dos capítulos: el primero con temática de Prisma disponible entre el 23 de enero y el 6 de febrero, y el segundo con temática de Planta disponible entre el 6 de febrero y el 20 de febrero de 2026. Se puede acceder a la isla pulsando sobre ella o mediante el botón  ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Colección Ancestral

La colección ancestral es un evento de tiempo limitado en la que el jugador debe coleccionar una serie de dragones de tiempo limitado especificos para obtener la recompensa principal.

Colección ancestral

  • Dragón de Ignisae, disponible en tienda del evento entre el 23 de enero y el 20 de febrero de 2026
  • Dragón de Terracine, disponible en tienda del evento entre el 6 de febrero y el 20 de febrero de 2026
  • Dragón de Vagabundo, disponible en el evento tablero de dragón entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2026
  • Dragón de Vaquerita, disponible en el evento tablero de dragón entre el 6 de febrero y 20 de febrero de 2026

Recompensa

Capítulo 1

Cofre Ancestral

Los cofres ancestrales contienen recompensas y se pueden abrir utilizando pases ancestrales. Puedes ver las recompensas que ofrece el cofre ancestral pulsando sobre el botón  ubicado en la esquina superior izquierda que se encuentra en el botón de acceso al cofre ancestral.

Recompensas

Las recompensas del cofre ancestral son las siguientes:
  • 1-10 Fragmento de invocador
  • 1-3 piezas de Dragón de Ribereño
  • 1-3 piezas de Dragón de Cuernos Rojos
  • 1-3 piezas de Dragón de Fenrir
  • Oro
  • Comida
  • 1 Pase VIP
  • 1 Furia de dragón

Pase ancestral

Comprando el generador de talismanes, desbloqueas el pase prémium y a su vez al dragón de Umbrisae para conseguir sus piezas, además de recompensas por gastar fragmentos en la sección Dragones.

Mazmorra eterna

Puedes obtener pases ancestrales abriendo cofres en la mazmorra eterna y al dragón de Harlefang.

Tienda del evento

Puedes obtener los siguientes dragones de la tienda a cambio defragmentos de invocador:

Pase ancestral del capitulo 1

Los pases ancestrales se pueden comprar con gemas, con paquetes, mazmorra o eventos.
Los precios de los pases ancestrales son los siguientes:
Capítulo 1
  • 1 por 10
  • 15 por 150
  • 55 por 500
  • 175 por 1.500
  • 550 por 4.500
Capítulo 2
  • 1 por 10
  • 15 por 150
  • 55 por 500
  • 175 por 1.500
  • 550 por 4.500

Mercado

Puedes comprar objetos en el mercado utilizando cuernos de plata. Estos se obtienen como recompensa al abrir un cofre épico en el evento tablero de dragón. Entre las recompensas se encuentran los siguientes dragones:
Capítulo 1
  • Dragón de Noveno al costo de 300. Cantidad disponible: 1
  • Dragón de Ninfa al costo de 500. Cantidad disponible: 1
  • 5 y 10 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 1 al costo de 1. Cantidad disponible: 1
  • 2 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 1 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 7 al costo de 3. Cantidad disponible: 3
  •  2 al costo de 5. Cantidad disponible: 5
  • 2 al costo de 5. Cantidad disponible: 5
  • 300,000 5 y  al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  •  5 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  •  al costo de 20. Cantidad disponible: 20
  •  al costo de 20. Cantidad disponible: 20
Capítulo 2
  • Dragón de Can Cerbero al costo de 300. Cantidad disponible: 1
  • Dragón de Panal al costo de 500. Cantidad disponible: 1
  • 5 y 10 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 1 al costo de 1. Cantidad disponible: 1
  • 2 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 1 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  • 7 al costo de 3. Cantidad disponible: 3
  •  2 al costo de 5. Cantidad disponible: 5
  • 2 al costo de 5. Cantidad disponible: 5
  • 300,000 5 y  al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  •  5 al costo de 2. Cantidad disponible: 2
  •  al costo de 20. Cantidad disponible: 20
  •  al costo de 20. Cantidad disponible: 20

Dragones

  • Dragón de Umbrisae (se desbloquea tras comprar el Generador de talismanes)
  • Dragón de Terracine
  • Dragón de Ignisae
  • Dragón de Susurri
Los dragones de Terracine, Ignisae y Susurri, requieren un total de 500, y puedes intercambiar 3 a cambio de 1 o 150 a cambio de 50. Necesitarás un total de 1500 fragmentos para desbloquear a cada dragón, y un total de 4500 para desbloquear a los tres dragones.
El dragón de Umbrisae requiere un total de 500 y puedes intercambiar 2 a cambio de 1 o 100 a cambio de 50. Necesitarás un total de 1000 fragmentos para desbloquear al dragón y un total de 5500 para desbloquear a todos los dragones de la tienda.

Hitos

Las recompensas por hitos se obtienen gastando fragmentos.
Recompensas gratuitas:
  • 15 para obtener 10 Pases ancestrales.
  • 200 para obtener 25 Gemas
  • 400 para obtener 1 Ventaja de temporada
  • 800 para obtener 5 Pase VIP
  • 1,200 para obtener 2 Reliquia de cueva extra
  • 1,600 para obtener Ficha de cruce del dragón de Cangrejo por 5 días
  • 2,200 para obtener 500,000 de Comida
  • 2,800 para obtener 5 Reliquia de cueva extra
  • 3,400 para obtener 5 Reliquia de Cruce
  • 4,000 para obtener 1 Manzana Sagrada
  • 4,600 para obtener 10 Pases Ancestrales
Recompensas premium (se desbloquea comprando el generador de talismanes):
  • 3 para obtener al Dragón de Saqueador
  • 15 para obtener 25 Pases ancestrales
  • 100 para obtener 1 Hábitat ancestral
  • 200 para obtener 100 Gemas
  • 300 para obtener Ficha de cruce del dragón de Mora por 5 días
  • 400 para obtener 150 piedras del alma épica
  • 600 para obtener Ficha de cruce del dragón de Cangrejo por 5 días
  • 800 para obtener 10 Pase VIP
  • 1,000 para obtener Ficha de cruce del dragón de Fuego Oscuro por 7 días
  • 1,200 para obtener 250 piedras del alma épica
  • 1,400 para obtener Ficha de cruce del dragón de Historia por 4 días
  • 1,600 para obtener 25 Pases ancestrales
  • 1,900 para obtener 5 Cofres de grabado prémium
  • 2,200 para obtener 1M de Comida
  • 2,500 para obtener 20 Pases de encantamiento
  • 2,800 para obtener 7 Reliquia de cueva extra
  • 3,100 para obtener 100 Gemas
  • 3,400 para obtener 1 Aumentador de límite de hábitats
  • 3,700 para obtener 10 Reliquia de eclosión
  • 4,000 para obtener 5 Reliquia de cruce
  • 4,300 para obtener 3 Reliquia de huevo doble
  • 4,600 para obtener 25 Pases ancestrales
  • 4,900 para obtener 15 Energía de la arena
  • 5,200 para obtener 100 gemas
  • 5,500 para obtener 15 Cofres de grabado prémium

Tablero de dragón

El jugador lanza dosdados para avanzar espacios en el tablero y recoelctar llaves para abrir cofres y obtener diferentes recompensas. Necesitarás de 150 piedras de prisma para tirar los dados. Si no te gusta uno de los dados que te tocó, entonces puedes volver a tirar cada dado gratis un total de 5 veces. Luego de estos 5 tiros gratis te costará 25 volver a tirar. Realizar un giro por el tablero recargará tus 5 tiros gratuitos.
Puedes obtener piedras de prisma haciendo 6 diferentes acciones:
  • Reúne oro
  • Reúne comida
  • Cruza dragones
  • Alimenta a dragones
  • Gana batallas
  • Atrapar criaturas
Obtienes 200 piedras de prisma por cada acción, hasta un máximo de 1200 completando todas las acciones.

Tipos de mosaicos y llaves

El objetivo es caer en casillas de un color en especifico que proporciona una llave dependiendo del color. Al recolectar 3 llaves del mismo color, se abre el cofre que corresponda.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre raro que otorga  piedras de prisma.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre épico que otorga  cuernos de plata.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre ancestral que otorga  materiales de encantamiento y piezas para Dragón de Ventusticia. Podrás obtenerlo de manera garantizada tras abrir un total de 175 cofres ancestrales.
  • Casilla de color  es un punto de control de inicio y de intercambio
  • Casilla de color  es un punto de control de intercambio

Dados dobles

Cuando lanzas dados del mismo valor (dobles) obtienes 1 punto de dados dobles. Consigue dobles para obtener puntos y avanzar en los capítulos. Vence a los rivales para obtener  y a 
Dragón de Vagabundo en el capítulo 14. Necesitarás un total de 90 puntos para alcanzar el capítulo 14.

Capítulo 2

Cofre Ancestral II

Los cofres ancestrales contienen recompensas y se pueden abrir utilizando pases ancestrales. Puedes ver las recompensas que ofrece el cofre ancestral pulsando sobre el botón  ubicado en la esquina superior izquierda que se encuentra en el botón de acceso al cofre ancestral.

Recompensas

Las recompensas del cofre ancestral son las siguientes:
  • 1-10 Fragmento de invocador
  • 1-3 piezas de Dragón de Melocotón
  • 1-3 piezas de Dragón de Bromelia
  • 1-3 piezas de Dragón de Cuchillaférrea
  • Oro
  • Comida
  • 1 Pase VIP
  • 1 Furia de dragón

Tablero de dragón II

El jugador lanza dosdados para avanzar espacios en el tablero y recoelctar llaves para abrir cofres y obtener diferentes recompensas. Necesitarás de 150 para tirar los dados. Si no te gusta uno de los dados que te tocó, entonces puedes volver a tirar cada dado gratis un total de 5 veces. Luego de estos 5 tiros gratis te costará 25 volver a tirar. Realizar un giro por el tablero recargará tus 5 tiros gratuitos.
Puedes obtener  haciendo 6 diferentes acciones:
  • Reúne oro
  • Reúne comida
  • Cruza dragones
  • Alimenta a dragones
  • Gana batallas
  • Atrapar criaturas
Obtienes 200 por cada acción, hasta un máximo de 1200 completando todas las acciones.

Tipos de mosaicos y llaves

El objetivo es caer en casillas de un color en especifico que proporciona una llave dependiendo del color. Al recolectar 3 llaves del mismo color, se abre el cofre que corresponda.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre raro que otorga  piedras de prisma.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre épico que otorga  cuernos de plata.
  • Casilla de color  otorga llave  para abrir cofre ancestral que otorga  materiales de encantamiento y piezas para Dragón de Babilonio. Podrás obtenerlo de manera garantizada tras abrir un total de 175 cofres ancestrales.
  • Casilla de color  es un punto de control de inicio y de intercambio
  • Casilla de color  es un punto de control de intercambio

Dados dobles

Cuando lanzas dados del mismo valor (dobles) obtienes 1 punto de dados dobles. Consigue dobles para obtener puntos y avanzar en los capítulos. Vence a los rivales para obtener  y Dragón de Vaquerita en el capítulo 14. Necesitarás un total de 90 puntos para alcanzar el capítulo 14.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Antes de comentar recuerda:
⇢ No se permite el uso de vocabulario inapropiado.
⇢ Se lo más especifico posible.
⇢ Si su comentario es una pregunta por favor sea paciente y será respondida dentro de las 24 horas por fedeemen o cualquier otro usuario.

Códigos para utilizar:
⇢ Para insertar un enlace, utiliza la etiqueta: <a href="URL">TITULO</a>
⇢ Para insertar un código, utilice la etiqueta: <i rel="pre">CÓDIGO</i>
⇢ Para insertar una imagen, utilice la etiqueta: <i rel="image">URL</i>
⇢ Para insertar un título, utilice la etiqueta: <b rel="h3">TEXTO</b>
⇢ Para insertar una nota, utilice la etiqueta: <b rel="quote">TEXTO</b>
⇢ Para insertar texto en negrita, utilice la etiqueta: <b>TEXTO</b>
⇢ Para insertar texto en cursiva, utilice esta etiqueta: <i>TEXTO</i>

¿De quien es esta página?:
⇢ Sluntamy fue creado el 25 de enero de 2010 por fedeemen.