Pirámide Dorada - Dragon Mania Legends
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Actualizado el 13/08/2018

Introducida en la actualización 3.8, la Pirámide Dorada es una pequeña isla ubicada en el sur de la Isla Principal que es visible desde el 13 de julio de 2018. También se puede acceder a la isla a través del
botón ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla. La Pirámide es el centro de la temática divina egipcia.
El período de tiempo durante el surgimiento de la Pirámide Dorada se divide en tres capítulos. El acceso a la Pirámide Dorada mostrará varios menús, el tiempo restante para el capítulo actual, así como sus recompensas principales, y una vista previa oscura del siguiente capítulo. El dragón del mes, aunque es independiente de la isla y sus eventos, también se muestra entre estas recompensas, a pesar de que el método para obtener dicho dragón sigue siendo el habitual.
Colección de la Pirámide
Para completar este evento especial, el jugador tiene que recoger e incubar a los 5 dragones divinos de la Pirámide Dorada antes del 27 de agosto, es decir, el dragón de Anubis, dragón de Seth, dragón de Isis, dragón de Osiris y dragón de Ra. Completar este evento especial recompensa al jugador con el dragón de Hathor.
Capítulo 1
Las principales características del primer capítulo son el evento Pirámide Dorada I, que se divide en 6 niveles y que ofrece como premio al dragón de Fantasma, dragón de Agujero Negro y el dragón de Anubis. Otros eventos en este capítulo son el evento de Fanático de las granjas, que ofrece al dragón de Mutaciones como recompensa, y el evento Recolector de oro, con el dragón de Hamburguesa como recompensa.
Capítulo 2
Las principales características del segundo capítulo son el primer Cofre Divino, el primer Desafío de Jefe y el evento Misión en Egipto. El Cofre Divino ofrece al jugador la oportunidad de obtener varios premios, como decoraciones, esencias de furia de dragón y dragones, mientras que los desafíos de jefe ofrece al dragón de Camaleón como su recompensa principal una vez completado.
Cofre Divino 1


Piezas de dragón
Premio | Cantidad / Tarjeta | Oportunidad |
---|---|---|
Dragón de Seth | 9.08 % | |
0.49 % | ||
0.15 % | ||
0.08 % | ||
0.01 % | ||
Dragón de Fénec | 23.46 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % | ||
0.08 % | ||
Dragón de Mau | 23.46 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % | ||
0.08 % | ||
Dragón de Gacela | 28.37 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % |
Otras recompensas
Premio | Cantidad / Tarjeta | Oportunidad |
---|---|---|
![]() Suelo de la tumba del rey | 1 Decoración | 7.50 % |
![]() Chacal sagrado | 1 Decoración | 3.75 % |
![]() Escarabajo de piedra | 1 Decoración | 3.75 % |
![]() Obelisco de la suerte | 1 Decoración | 3.75 % |
Pase VIP | 1 pase | 0.98 % |
Monedas | 10,000 * (multiplicador) | 18.75 % |
20,000 * (multiplicador) | 11.25 % | |
40,000 * (multiplicador) | 7.50 % | |
100,000 * (multiplicador) | 1.50 % | |
Comida | 1,700 * (multiplicador) | 18.75 % |
3,400 * (multiplicador) | 11.25 % | |
6,800 * (multiplicador) | 7.50 % | |
17,000 * (multiplicador) | 1.50 % | |
Esencia de furia de dragón | 1 botella | 2.25 % |
Desafío de jefe
Durante el desafío de jefe, los jugadores podrán ganar pases de divinidad al derrotar a los dragones jefe y recompensas menores al derrotar a los dragones regulares. Cada vez que un jefe sea derrotado se recompensa al jugador con
1 pase de divinidad. Los elementos que se pueden utilizar en batalla son restringidos, comenzando con todos los elementos permitidos para las primeras batallas. Cada jefe derrotado reduce un elemento permitido al azar, haciendo que las restricciones se vuelvan más severas después de cada jefe. El elemento divino es el único elemento que se permite en todas las batallas. Las batallas más duras permiten hasta 3 elementos: el elemento divino y otros 2 elementos aleatorios. Las restricciones de elementos pueden ser actualizados pulsando en el botón de actualizar y hay un período de espera de 2 horas antes de poder luchar contra el siguiente oponente. Cada batalla requiere un período de espera de 2 horas para poder unirse a la siguiente batalla. Cuando todos los jefes del mapa actual son derrotados, el mapa se restablece con un nuevo conjunto de batallas y pases de divinidad. Cuando se completa una ronda de batallas, se recompensa al jugador con
15 pases de divinidad. Una vez que se completa la cuarta ronda, el jugador es recompensado con el dragón de Camaleón. Cualquier otra ronda siguiente que se complete, la recompensa siempre será de
15 pases de divinidad. El desafío de jefe contiene rondas infinitas. Cualquier período de espera se puede omitir utilizando gemas, comenzando en 9 gemas y luego disminuyendo gradualmente. Los dragones enemigos son completamente aleatorios, mientras que los dragones jefes son los mismos para todos los jugadores. El nivel de los dragones opuestos están basados en relación con los niveles de los dragones del jugador.



Pirámide del sol


Capítulo 3
Las principales características del tercer capítulo es el evento Pirámide Dorada II, que se divide en 6 niveles y ofrece al dragón de Cocodrilo y dragón de Isis como recompensa. Otros eventos en este capítulo son el evento ¡Hora de la cena! con el dragón de Hippie como recompensa, y el evento Recolector de oro, con el dragón de Azufre como recompensa.
Capítulo 4
Las principales características del cuarto capítulo son el segundo Cofre Divino, el segundo Desafío de Jefe y el evento de Misión en Egipto. El segundo Cofre Divino ofrece al jugador la oportunidad de obtener varios premios, como decoraciones, esencias de furia de dragón y dragones, mientras que el desafío de Jefe ofrece al dragón de Cerámica como recompensa principal una vez completado.
Cofre Divino 2

El primer Cofre Divino solo se puede abrir a cambio de 1
Boleto Divino. Cada vez que se abre otorga dos cartas, una de ellas contiene una pieza de dragón. El contenido del cofre se puede ver presionando el botón de
información. El contenido del cofre no tiene límites, por lo que el jugador puede ganar los mismos premios una y otra vez, incluso piezas de dragón para dragones ya recogidos. El jugador puede abrir entre uno y cinco cofres divinos al mismo tiempo, siempre que tenga la cantidad necesaria de boletos.

Piezas de dragón
Premio | Cantidad / Tarjeta | Oportunidad |
---|---|---|
Dragón de Osiris | 9.08 % | |
0.49 % | ||
0.15 % | ||
0.08 % | ||
0.01 % | ||
Dragón de Hipopótamo | 23.46 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % | ||
0.08 % | ||
Dragón de Sacerdotisa | 23.46 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % | ||
0.08 % | ||
Dragón de Emisario | 28.37 % | |
3.03 % | ||
1.13 % | ||
0.76 % |
Otras recompensas
Premio | Cantidad / Tarjeta | Oportunidad |
---|---|---|
Suelo de la tumba de la reina | 1 Decoración | 7.50 % |
1 Decoración | 3.75 % | |
Maqueta de barco | 1 Decoración | 3.75 % |
Obelisco del inframundo | 1 Decoración | 3.75 % |
Pase VIP | 1 pase | 0.98 % |
Monedas | 10,000 * (multiplicador) | 18.75 % |
20,000 * (multiplicador) | 11.25 % | |
40,000 * (multiplicador) | 7.50 % | |
100,000 * (multiplicador) | 1.50 % | |
Comida | 1,700 * (multiplicador) | 18.75 % |
3,400 * (multiplicador) | 11.25 % | |
6,800 * (multiplicador) | 7.50 % | |
17,000 * (multiplicador) | 1.50 % | |
Esencia de furia de dragón | 1 botella | 2.25 % |
Desafío de jefe 2
Durante el desafío de jefe, los jugadores podrán ganar pases de divinidad al derrotar a los dragones jefe y recompensas menores al derrotar a los dragones regulares. Cada vez que un jefe sea derrotado se recompensa al jugador con
1 pase de divinidad. Los elementos que se pueden utilizar en batalla son restringidos, comenzando con todos los elementos permitidos para las primeras batallas. Cada jefe derrotado reduce un elemento permitido al azar, haciendo que las restricciones se vuelvan más severas después de cada jefe. El elemento divino es el único elemento que se permite en todas las batallas. Las batallas más duras permiten hasta 3 elementos: el elemento divino y otros 2 elementos aleatorios. Las restricciones de elementos pueden ser actualizados pulsando en el botón de actualizar y hay un período de espera de 2 horas antes de poder luchar contra el siguiente oponente. Cada batalla requiere un período de espera de 2 horas para poder unirse a la siguiente batalla. Cuando todos los jefes del mapa actual son derrotados, el mapa se restablece con un nuevo conjunto de batallas y pases de divinidad. Cuando se completa una ronda de batallas, se recompensa al jugador con
15 pases de divinidad. Una vez que se completa la cuarta ronda, el jugador es recompensado con el dragón de Cerámica. Cualquier otra ronda siguiente que se complete, la recompensa siempre será de
15 pases de divinidad. El desafío de jefe contiene rondas infinitas. Cualquier período de espera se puede omitir utilizando gemas, comenzando en 9 gemas y luego disminuyendo gradualmente. Los dragones enemigos son completamente aleatorios, mientras que los dragones jefes son los mismos para todos los jugadores. El nivel de los dragones opuestos están basados en relación con los niveles de los dragones del jugador.



Pirámide de la luna


Colección de divinidad
Conseguir a todos los dragones de divinidad no es una tarea sencilla, ¡pero merece la pena! Si consigues los 5 dragones de divinidad de la Pirámide dorada, obtendrás también al dragón de Hathor. ¡Ten en cuenta que los dragones de divinidad estarán disponibles solo durante un tiempo limitado! ¿Podrás conseguirlos a todos?
Insignias
Puedes ganar insignias completando los requisitos correspondientes:
Insignia de descifrador*: Descubre todos los antiguos jeroglíficos en ambos eventos de castillo relacionados con la pirámide dorada.
Insignia del Ojo de Ra*: Recoge e incuba a los 6 dragones divinos de la pirámide dorada.
Insignia del maestro de escarabajos*: Completa ambos eventos de castillo relacionados con la pirámide dorada.
Mas información
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